Kurzzeitgedaechtnis Schrieb:
[Falls das hier und/oder auf gsm früher schon mal mitgekriegt hat, kennt's schon (teilweise, da es Änderungen gab)]
Beispiel im 2. Beitrag!
Ich hab' neben der Schule an einem Spiel gearbeitet, die erste Demo war auch gerade in den letzten Zügen und dann ist mein Laptop (und mit ihm quasi alle Daten) verreckt... ^^ Jetzt würde ich aber sehr gern wieder dran arbeiten, weil's Spaß gemacht hat und bisher auch echt gut aussah.
Dafür bräucht' ich aber wohl was Unterstützung.
Informationen über's Spiel selbst:
Das Spiel soll ein Rollenspiel mit Otome Game aka Visual Novel Elementen werden und bilingual (also Deutsch und Englisch) sein, da das Publikum im Englischen einfach viel größer ist. Das Übersetzen übernehme aber größtenteils ich (steht unten). Im Mittelpunkt steht die Geschichte und Entwicklung des Protagonisten, die Beziehungen zu den einzelnen Charakteren - nicht nur die romantischer Art - und drum herum viele kleine oder auch größere, optionale Quest(-Linien), um das Internat und seine Schüler, Lehrer und Geschichte kennen zu lernen.
Durch steuerbare Antwortmöglichkeiten, Reaktionen und Taten greift der Spieler direkt in die Handlung ein, verändert diese und kann mit jedem Charakter auf seine Art und Weise interagieren. Mit wem man seine Zeit verbringen will, ob du einer neuen Schülerin bei der Suche nach ihrem Raum hilfst oder nicht - all das kann Einfluss auf das Ende der Geschichte nehmen.
Die Haupthandlung dreht sich um den 17-jährigen Protagonisten, der nach einem (erneuten) Suizidversuch im Krankenhaus aufwacht. Dort wird ihm mitgeteilt, dass er auf ein spezielles Internat 'verlegt' wird, welches gleichzeitig stationäre Behandlung und Schule ist. Dort werden Jugendliche und
junge Erwachsene, die aufgrund ihrer psychischen Krankheiten unfähig sind, normale Schulen zu besuchen, betreut und behandelt. Nach und nach gewöhnt er sich in sein neues Internatleben ein und findet Freunde.
Die meiste Zeit wird der Protagonist im Internat, dem nächstgelegenen Dorf oder der Heimatstadt verbringen ebenso wie an anderen Orten, die davon abhängen, mit wem man sich gut stellt (z.B. mit einer Freundin und ihrer Familie in den Ferien an's Meer, oder mit sich anderen während eines Ausfluges wegschleichen...)
Wobei ich Unterstützung suche bzw. die verschiedenen Schwerpunkte:
Einmal bei der Entwicklung und Ausarbeitung der Handlungen, Quest, Orte und Charaktere.
Dann beim Schreiben der in-game Texte (d.h. alles was der Spieler zu Lesen kriegt, seien es Bücher, Mono- oder Dialoge, Hilftexte...), genauso wie Texte für social media dann später, all das. Am einfachsten wäre es wohl, das alles auf Deutsch zu halten (es sei denn einer schreibt sehr gut/besser in Englisch?), da ich für's Englische schon einen Beta-Leser & Verbesserer habe.
In den Bereichen haben bisher immer alle mitgeredet - egal ob man "eigentlich" für Grafiken oder zum Zeichnen da war. Ist schließlich ein Gruppenprojekt. (Allerdings kann man das eigentlich über das ganze Projekt sagen, nicht nur den Entwicklungs- und Schreib-Teil.)
Sehr wichtig sind Zeichner.
Am wichtigsten, um generell starten zu können, ist wohl jemand, der die Hintergründe oder eher gesagt die Spielgrafik zeichnet. Heißt: Zimmer, Flure, Gärten, Straßen. Glaubt mir - das klingt nach viel mehr Arbeit als es ist - der Stil soll nicht mega realistisch sein und im Endeffekt ist der Hintergrund die einfachste der Zeichen-Arbeiten (da man auch vieles wiederverwenden kann. )
[Sobald das steht, kann ich mit dem Programmieren starten - das ist also absolut der wichtigste Part. Vorher kann nur Planung & Schreiben stattfinden... und da das Programmieren auch seine Zeit braucht wär's gut damit so früh wie möglich zu starten.]
Dann die Characterarts, d.h. die Charaktere die man sieht. Ca. von Hüfte aufwärts, eventuell je nach Situation leicht unterschiedliche Positionen oder Outfits, so Zeug.
Und die Sprites, also die Figürchen der Charaktere die man im Spiel sieht (ähnlicher Stil wie die Hintergründe), auch wenn die am Besten von einem der zwei Zeichner gezeichnet werden, um einen Stilbruch zu verhindern.
Der genaue Stil ist generell nicht festgelegt und ich denk' mir da am liebsten was mit den Zeichnern zusammen aus - schließlich muss ichs ja nicht umsetzen, alleine planen wär dumm.
Koordinieren würde ich vorzugsweise per Skype und/oder Whatsapp, da man da am besten Gruppen bilden kann. Und so viel Zeit beansprucht es nicht, bzw ich hab ja auch ein Leben nebenher und kann nicht immer/nicht so schnell unbedingt.
Hab' bestimmt Zeug vergessen, aber wollte es auch nicht zuuu lang werden lassen. Kann ja notfalls noch Sachen hinzufügen, wenn es mir einfällt. Also, einfach fragen wenn was nicht klar ist... xD Es ist spät und ich bin müde, passt schon.
[Falls das hier und/oder auf gsm früher schon mal mitgekriegt hat, kennt's schon (teilweise, da es Änderungen gab)]
Beispiel im 2. Beitrag!
Ich hab' neben der Schule an einem Spiel gearbeitet, die erste Demo war auch gerade in den letzten Zügen und dann ist mein Laptop (und mit ihm quasi alle Daten) verreckt... ^^ Jetzt würde ich aber sehr gern wieder dran arbeiten, weil's Spaß gemacht hat und bisher auch echt gut aussah.
Dafür bräucht' ich aber wohl was Unterstützung.
Informationen über's Spiel selbst:
Das Spiel soll ein Rollenspiel mit Otome Game aka Visual Novel Elementen werden und bilingual (also Deutsch und Englisch) sein, da das Publikum im Englischen einfach viel größer ist. Das Übersetzen übernehme aber größtenteils ich (steht unten). Im Mittelpunkt steht die Geschichte und Entwicklung des Protagonisten, die Beziehungen zu den einzelnen Charakteren - nicht nur die romantischer Art - und drum herum viele kleine oder auch größere, optionale Quest(-Linien), um das Internat und seine Schüler, Lehrer und Geschichte kennen zu lernen.
Durch steuerbare Antwortmöglichkeiten, Reaktionen und Taten greift der Spieler direkt in die Handlung ein, verändert diese und kann mit jedem Charakter auf seine Art und Weise interagieren. Mit wem man seine Zeit verbringen will, ob du einer neuen Schülerin bei der Suche nach ihrem Raum hilfst oder nicht - all das kann Einfluss auf das Ende der Geschichte nehmen.
Die Haupthandlung dreht sich um den 17-jährigen Protagonisten, der nach einem (erneuten) Suizidversuch im Krankenhaus aufwacht. Dort wird ihm mitgeteilt, dass er auf ein spezielles Internat 'verlegt' wird, welches gleichzeitig stationäre Behandlung und Schule ist. Dort werden Jugendliche und
junge Erwachsene, die aufgrund ihrer psychischen Krankheiten unfähig sind, normale Schulen zu besuchen, betreut und behandelt. Nach und nach gewöhnt er sich in sein neues Internatleben ein und findet Freunde.
Die meiste Zeit wird der Protagonist im Internat, dem nächstgelegenen Dorf oder der Heimatstadt verbringen ebenso wie an anderen Orten, die davon abhängen, mit wem man sich gut stellt (z.B. mit einer Freundin und ihrer Familie in den Ferien an's Meer, oder mit sich anderen während eines Ausfluges wegschleichen...)
Wobei ich Unterstützung suche bzw. die verschiedenen Schwerpunkte:
Einmal bei der Entwicklung und Ausarbeitung der Handlungen, Quest, Orte und Charaktere.
Dann beim Schreiben der in-game Texte (d.h. alles was der Spieler zu Lesen kriegt, seien es Bücher, Mono- oder Dialoge, Hilftexte...), genauso wie Texte für social media dann später, all das. Am einfachsten wäre es wohl, das alles auf Deutsch zu halten (es sei denn einer schreibt sehr gut/besser in Englisch?), da ich für's Englische schon einen Beta-Leser & Verbesserer habe.
In den Bereichen haben bisher immer alle mitgeredet - egal ob man "eigentlich" für Grafiken oder zum Zeichnen da war. Ist schließlich ein Gruppenprojekt. (Allerdings kann man das eigentlich über das ganze Projekt sagen, nicht nur den Entwicklungs- und Schreib-Teil.)
Sehr wichtig sind Zeichner.
Am wichtigsten, um generell starten zu können, ist wohl jemand, der die Hintergründe oder eher gesagt die Spielgrafik zeichnet. Heißt: Zimmer, Flure, Gärten, Straßen. Glaubt mir - das klingt nach viel mehr Arbeit als es ist - der Stil soll nicht mega realistisch sein und im Endeffekt ist der Hintergrund die einfachste der Zeichen-Arbeiten (da man auch vieles wiederverwenden kann. )
[Sobald das steht, kann ich mit dem Programmieren starten - das ist also absolut der wichtigste Part. Vorher kann nur Planung & Schreiben stattfinden... und da das Programmieren auch seine Zeit braucht wär's gut damit so früh wie möglich zu starten.]
Dann die Characterarts, d.h. die Charaktere die man sieht. Ca. von Hüfte aufwärts, eventuell je nach Situation leicht unterschiedliche Positionen oder Outfits, so Zeug.
Und die Sprites, also die Figürchen der Charaktere die man im Spiel sieht (ähnlicher Stil wie die Hintergründe), auch wenn die am Besten von einem der zwei Zeichner gezeichnet werden, um einen Stilbruch zu verhindern.
Der genaue Stil ist generell nicht festgelegt und ich denk' mir da am liebsten was mit den Zeichnern zusammen aus - schließlich muss ichs ja nicht umsetzen, alleine planen wär dumm.
Koordinieren würde ich vorzugsweise per Skype und/oder Whatsapp, da man da am besten Gruppen bilden kann. Und so viel Zeit beansprucht es nicht, bzw ich hab ja auch ein Leben nebenher und kann nicht immer/nicht so schnell unbedingt.
Hab' bestimmt Zeug vergessen, aber wollte es auch nicht zuuu lang werden lassen. Kann ja notfalls noch Sachen hinzufügen, wenn es mir einfällt. Also, einfach fragen wenn was nicht klar ist... xD Es ist spät und ich bin müde, passt schon.