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FT:🎃: Anmeldung Werwolf Kürbisedition
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DISCLAIMER: Dieses Spiel wird sich über Tage bzw. sogar Wochen ziehen


Hallo ihr Lieben (und Bösen),

eine gute Weile ist es nun her, als wir uns zum letzten Mal versammelt haben, um gemeinsam Werwolf zu spielen. Einige von euch erinnern sich wahrscheinlich noch, andere sind in dem Zeitraum erst auf VP gestoßen! Jetzt ist es aber nun wieder soweit und ich begrüße euch ganz herzlich zu einer ganz besonderen Runde Werwolf. 

Im Prinzip ist das Spiel recht simpel - alle Spieler leben zusammen in einem Dorf. Doch was die Dorfbewohner nicht wissen: unter ihnen leben die Wer-Kürbisse, die gemeinsam nachts unschuldige Bewohner in Süßigkeiten verwandeln. Jedem einzelnen von euch wird also eine Rolle zugeteilt. 

- Anmeldephase - Ihr habt bis zum 20.10.2024 um 22:00 Uhr Zeit, euch in diesem Thread anzumelden 
- Die Rollen werden unmittelbar danach verteilt
Die 1. "Nacht" beginnt: Die Wer-Kürbisse tauschen sich aus und beschließen zusammen, wen sie fressen verwandeln und dann fressen wollen. Wichtig ist, dass ihr euch auf ein Opfer einigt! Hierfür wurden einzelne Nebenaccounts für jeden Wer-Kürbis erstellt, damit sie die Möglichkeit haben, in einer von uns erstellten Plattenfirma geheim zu diskutieren. ALTERNATIV: In der letzten Runde Werwolf wurde ein Discordserver erstellt, da sich eine andere Möglichkeit der Besprechung gewünscht wurde. FALLS jeder der auserwählten Wer-Kürbisse einen Discord-Account hat und sich wohl fühlt, diesen dafür zu nutzen: In dem Fall würden wir euch wieder auf einen Server einladen.
Die "reaktive Nacht" beginnt: Nachdem der Bewohner in einen Marshmallow oder anderen Süßschmatz verwandelt wurde, beginnt die Phase, in der die reaktiven Charaktere handeln können. 
- Der "Tag" beginnt: Nun startet eine öffentliche Diskussion in einem separaten Thread, nachdem das Opfer bekannt gegeben wurde. Jeder Spieler hat eine Stimme. (Ausnahme: Der Bürgermeister, der 2 hat) Nach Ende dieser Zeit wird die gewählte Person aus dem Dorf vertrieben (und wir alle wissen dass da draußen hungrige BT Mitglieder rumlaufen)
Ziel: Damit das Team der Dorfbewohner gewinnt, müssen sie alle Wer-kürbisse aufdecken und aus dem Dorf vertreiben. Möchte das Wer-Kürbis-Team gewinnen, so müssen sie alle Dorfbewohner in Halloweensüßigkeiten verwandeln, bevor sie erwischt werden. Möchten Amor und das Liebespaar gewinnen, müssen diese drei als letzte und einzige im Dorf übrig bleiben.

Wir werden immer gegen ca. 20 Uhr verkünden wer in der Nacht verwandelt bzw. am Tag vertrieben wurde. Dies wird im folgenden Rhythmus geschehen:


Die "Nacht" dauert 24 (reale) Stunden 
Die "reaktive Nacht" dauert 24 (reale) Stunden
Der "Tag" dauert 24 (reale) Stunden 
Wenn ich um 20 Uhr verkünde, wären die Fristen also auch für eure Stimmabgabe immer um 20 Uhr. Sollte sich die Verkündung meinerseits verschieben, wird natürlich auch eure Frist entsprechend angepasst.


Die Dorfbewohner sind ganz normale Bewohner des Dorfes und haben keinerlei besonderen Fähigkeiten. In der Diskussionsphase habt ihr jedoch eine Stimme und müsst versuchen, die Werwölfe hin zu richten.
 
Die Wer-Kürbisse suchen sich in der Nacht ein Opfer aus, das sie in Süßigkeiten zum wegschnabulieren verwandeln. Ziel ist es, alle Dorfis zu verwandeln.

Das Kürbisbaby sucht sich einen anderen Spieler aus, den er als Vorbild nimmt. Wenn dieses Vorbild verwandelt oder vertrieben wird, entwickelt sich das Kürbisbaby zum Wer-Kürbis. Wenn das Vorbild weiterhin happy im Dorf wohnt, bleibt das Kürbisbaby ein Dorfbewohner.

Amor hat eine besondere Fähigkeit. Er kann sich am Anfang des Spiels 2 Spieler aussuchen, die ein Liebespaar bilden. Er kennt die Rollen des Liebespaares nicht. Nach dieser Handlung wird er selbst zu einem normalen Dorfbewohner. Eine Besonderheit ist, dass er gemeinsam mit dem Liebespaar gewinnen kann, wenn alle anderen Mitspieler verzaubert oder verjagt sind. 

Das Liebespaar: Durch Amor vereint sind sie unzertrennlich - stößt dem einen etwas zu, passiert es auch dem anderen. Sie wissen, in wen sie verliebt sind und können sich untereinander austauschen. Eine Besonderheit ist, dass das Liebespaar gemeinsam mit Amor gewinnen kann, wenn alle anderen Mitspieler weg sind.  

Der Ritter kann in der Nacht einen Spieler (einschließlich sich selbst) mit seinem glänzenden , spiegelndem Schild beschützen und somit dessen Verwandlung in einen Lolli mit Kaugummi-Kern verhindern. Jeden Spieler (einschließlich sich selbst) kann er nur einmal beschützen.

Der Jäger handelt tagsüber nachdem er selbst von den Wer-Kürbissen verwandelt oder von den Dorfbewohnern verjagt wurde. Er hat die besondere Fähigkeit, seinem Zorn entspringend, einen weiteren Spieler mit in die Verdammnis zu reißen.

Die Seherin kann innerhalb der Nacht, die Rolle eines beliebigen Spielers bei uns erfragen. Die Info kann sie in der öffentlichen Diskussion nutzen, sie darf jedoch keine Rollen verraten. Natürlich auch nicht ihre eigene. Es dürfen also KEINE Aussagen getroffen werden wie: "Mich kitzelt das Fell von X in der Nase." oder "Y ist aber definitiv Leibwächter." Es dürfen lediglich Vermutung geäußert werden, die irgendwie mit dem bisherigen Spielgeschehen, dass für alle offen erkennbar war, argumentiert werden. 

Die Hexe hat 2 Tränke, die sie einsetzen kann. Mit dem Heiltrank kann sie den Spieler, der in der Nacht verwandelt werden solle, retten. Mit ihrem 2. Trank, dem Zuckertrank, kann sie einen beliebigen Spieler in Süßigkeiten verwandeln. Beide Tränke kann sie jeweils einmalig verwenden. Nachdem beide Tränke aufgebraucht wurden, verwandelt sie sich in einen normalen Dorfbewohner. Solange mind. ein Trank noch nicht verwendet wurde, wird sie als Einzige benachrichtigt, wer den Wölfen zum Opfer fallen soll. 

Der Süßwarenhändler ist für seine großzügige Versorgung mit Süßigkeiten bekannt und erfreut sich deshalb großer Beliebtheit in der Gemeinschaft. Mit seinen köstlichen Keksen kann er mühelos andere Spieler bestechen, um ihre Unterstützung bei Abstimmungen zu gewinnen. Das bedeutet, dass in jeder Nacht ein Spieler ausgewählt wird vom Händler, der dann für einen vom Händler ausgewählten Spieler bei der Vertreibungs-Abstimmung stimmt.

Der Bürgermeister wird in der ersten öffentlichen Diskussionsrunde von den Bewohnern gewählt. Er hat bei der Abstimmung 2 Stimmen, das heißt, dass sein Verdacht doppelt gezählt wird. Verlässt der Bürgermeister wie auch immer das Dorf, wird erneut gewählt.

- in Süßigkeiten verwandelte und verjagte Spieler können nicht mehr am Dorfgeschehen teilnehmen, also alle ausgeschiedenen haben ein Schreibverbot in der Diskussionsrunde
- mind. 15 Teilnehmer (ja das Spiel wird nur stattfinden, wenn sich mindestens 15 Leute bereit erklären, aktiv daran teilzunehmen!)
- niemand darf verraten, welche Rolle er/sie hat, diese Info bleibt geheim
- inaktive Spieler werden sowohl vom Spiel, als auch vom Gewinn ausgeschlossen (d.h. ihr müsst mind. 2 Beiträge zu den Diskussionsrunden beitragen)


Es wird natürlich auch was zu gewinnen geben. Das gesamte Gewinnerteam (Dorf, Kürbisse oder Liebespaar + Amor), auch jene, die innerhalb des Teams schon ausgeschieden sind, wird unser Monatsset erhalten. Credits werden ebenfalls vergeben, jedoch richtet sich hier der Wert nach der Anzahl der Teilnehmer. 
Außerdem erhalten alle Teilnehmer unseren exklusiven Eventkürbis für euren magischen Stab.
UND für die Teilnahme erhaltet ihr 5 Aktivitätspunkte im Rahmen unseres neuen AUdM-Konzepts



(Anmeldeschluss ist der 20.10.2024 um 22:00 Uhr):

Die Diskussion zu den Abstimmungen, sowie die Tag-Nacht Ansagen finden hier statt

Das war jetzt sehr viel Input auf einmal. Falls Ihr Fragen oder Anregungen habt, dann könnt ihr diese gerne im Thread oder privat mitteilen!
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