VP-Etjen Schrieb:
Q&A zum Feedback auf die Roadmap
Vielen Dank für euer ganzes Feedback. Ich habe ein Q&Aauf Basis der Rückmeldungen von allen drei Seiten erstellt. Der rote Faden ist:
Alle verstehen, dass Veränderungen nötig sind. Nicht jede Veränderung wird für
alle schön sein, und das ist völlig verständlich. Es ist unmöglich, es wirklich
allen recht zu machen. Aber wir müssen an die Zukunft von Virtual Popstar und
das Weiterbestehen des Spiels denken.
Wenn wir einfach genauso weitermachen wie bisher, wirdVirtual Popstar nicht überleben. So einfach ist das. Wir müssen Dinge ändern,
aber wir werden euer Feedback weiterhin beobachten und, wo möglich,
nachsteuern. In einer der Fragen erklären wir auch, dass die Roadmap ein
flexibler Plan ist, kein in Stein gemeißeltes Gesetz. Wir werden dort anpassen,
wo es auf Basis eures Gesamtfeedbacks sinnvoll ist.
Ich bin ab Sonntag für 7–8 Tage unterwegs. In dieser Zeitkann ich nicht jeden Tag alle Kommentare lesen, aber macht euch keine Sorgen:
Wir beobachten das Feedback weiterhin.
1. Währungen: Tokens, Credits, Popdollars, Promo Points
F1. Verschwinden Popdollars?
A: Nein. Popdollars werden nicht entfernt. Sie bleiben die wichtigste
kostenlose / erspielbare Währung. Wir werden eventuell aufräumen, wiedie verschiedenen Währungen angezeigt werden, damit es weniger verwirrend ist.
Aber das Löschen einer kostenlosen Währung ist nicht Teil des Plans.
F2. Warum brauchen wir Tokens, wenn wir schon Creditshaben?
A: Tokens sind kein Ersatz für Credits. Sie sind im Grunde nur eine Umwandlung
von echtem Geld, das ihr in Virtual Popstar steckt. Im Moment werden die Mega
Credit Month-Sets auch mit echtem Geld bezahlt – in dieser Hinsicht ändert sich
also nichts.
• Tokens → bezahlen neue Premium-Inhalte (z. B.wöchentliche Sets) auf eine klare, vorhersehbare Art.
• Credits (CR) → bleiben die wichtigste Währung fürTrading/Marketplace/Auktionen und bestimmte „Sinks“ (z. B. DM).
Der große Unterschied ist: Früher kamen alle Mega CreditMonth-Sets am ersten Tag des Monats. Ihr konntet nicht wirklich auswählen,
welches Set ihr wolltet, außer ihr habt nur das 2-Euro-Set genommen.
Spieler*innen haben immer wieder gesagt, dass sie lieber nur die Setskaufen wollen, die sie wirklich mögen, und nicht gezwungen werden wollen, die
anderen drumherum mitzukaufen.
Wir haben uns zuerst angeschaut, ob wir einfach direkt mitechtem Geld arbeiten können. Aber wenn viele Menschen 2- oder 6-Euro-Sets
kaufen, kostet uns jede 2-Euro-Transaktion schon etwa 40–50 Cent Gebühren. Das
bedeutet: Von 2 Euro bleiben für uns nur ungefähr 1,50 Euro übrig. Wenn jemand
48 Euro in einem Rutsch ausgibt, bleibt für uns deutlich mehr übrig, als wenn
dieselben 48 Euro in 24 einzelnen Transaktionen ausgegeben werden.
Mit Tokens könnt ihr einmal einen größeren Betrag kaufen undmüsst sie nicht sofort ausgeben, wenn euch die aktuellen Sets nicht gefallen.
Ihr könnt eure Tokens aufheben und sie später für andere Sets verwenden.
F3. Bleiben Credits (CR) ganz normal bestehen?
A: Ja. Credits bleiben. Ihr könnt sie weiterhin kaufen, und sie bleiben wichtig
für:
• Trading im Marketplace
• Auktionen
• Bestimmte Credit-Sinks (z. B. Diamond Membership, je nach finalem Design)
Wir ersetzen Credits nicht durch Tokens; wir fügen Tokens zusätzlichdazu.
F4. Gibt es Tokens nur für echtes Geld, oder kann man sieauch verdienen?
A: Die Hauptidee der Tokens ist, eine stabile Einnahmequelle mit echtem Geld
für VP zu schaffen. Die primäre Art ist also: sie zu kaufen.
Wir wollen aber auch kleinere Möglichkeiten, Tokens zuverdienen oder als Promo zu bekommen (Events, Bundles, Promo-Aktionen,
vielleicht Contest-Belohnungen). Das wird nicht genug sein, um jedes bezahlte
Set zu holen, aber es sorgt dafür, dass es nicht zu 100 % „pay only“ ist.
F5. Haben wir am Ende vier Währungen gleichzeitig(Tokens, Credits, Popdollars, Promo Points)? Ist das nicht viel zu viel?
A: Nein. Auf Virtual Popstar sind Credits und Popdollars die beiden
Hauptwährungen. Promo Points werden seit Jahren kaum benutzt, aber wir wollen
sie uns anschauen, weil sie vielleicht eine kostenlose Möglichkeit werden
könnten, Tokens zu verdienen. Das müssen wir noch genauer prüfen.
Wie oben schon gesagt: Tokens sind nicht „noch eine extraWährung“, sondern vor allem eine Speicherform auf VP für euer echtes Geld.
F6. Was passiert mit Promo Points?
A: Promo Points werden nicht heimlich gelöscht. Langfristig könnten wir:
• sie umbenennen / neu thematisieren, oder
• ihre Rolle in der Gesamtökonomie vereinfachen
Aber es gibt keinen geheimen „Wipe“-Plan. Falls wir siestark verändern wollen, werden wir das vorher klar erklären.
2. Diamond Membership (DM)
F7. Wird Diamond Membership nur noch mit echtem Geldmöglich sein?
A: Der Hauptgrund, warum wir überlegen, Diamond Membership mit Tokens zu
verknüpfen, ist folgender: Es wäre für Virtual Popstar sehr hilfreich, eine
wiederkehrende und einigermaßen planbare Einnahmequelle zu haben. Das macht es
einfacher, Projekte im Voraus zu planen, weil wir anhand dieses Monats besser
einschätzen können, was im nächsten Monat reinkommt.
Wenn ihr eine Diamond Membership kauft (die weiterhinkomplett optional bleiben soll), könntet ihr möglicherweise Tokens dazu
bekommen. Beispiel: Ihr nehmt ein Monats- oder Jahresabo für DM und erhaltet
dafür eine bestimmte Anzahl Tokens. Diese Tokens könnt ihr dann wiederum für
neue Sets einsetzen.
Dieses Konzept muss noch weiter ausgearbeitet und getestetwerden.
• DM ist gedacht als optionale Support-Stufe, nicht alsharte Paywall.
• Dem Team ist klar, dass DM ein wichtiger Credit-Sink ist, gerade für einige
User.
Die Idee ist also nicht, DM „still und heimlich“ auf„nur noch Cash, keine Credits“ umzustellen. Jede große Änderung bei den
Zahlungsoptionen für DM würde erst mit euch diskutiert und begründet werden.
Das Thema ist also noch in der Prüfung.
F8. Wird es weiterhin Credit-Sinks geben?
A: Genau das wollen wir. Egal, was wir mit DM machen, Credits sollen relevant
bleiben. DM ist eine der wichtigsten Stellen, an denen Credits aus dem System
herausfließen, deshalb sind wir hier besonders vorsichtig.
F9. Worin unterscheidet sich DM davon, einfach Tokens zukaufen?
A: Kurzfassung:
• DM → eher ein Abo: monatliche Unterstützung, plus ein Paket anVorteilen und eventuell Tokens oben drauf.
• Tokens → Einzelkauf: ihr kauft sie, wenn ihr bestimmte Sets holenwollt – eine Option für Leute, die keine DM möchten.
3. Wöchentliche Drops, alte Inhalte & Reruns
F10. Wie funktionieren die „wöchentlichen Token-Drops“ inder Praxis?
A: Der Plan (basierend auf Feedback und internen Ideen):
• Neue Sets zu festen, regelmäßigen Terminen (ideal: wöchentlich)
• Klare Preise
• Fokus auf neue Inhalte, mit gelegentlichen speziellen Reruns/Recolours
Admins sollen mehrere Wochen im Voraus planen können, damitdas Ganze organisiert wirkt und nicht chaotisch.
F11. Werden ältere Lieblingssets (BPs, MCMs, Event-Sets)als Token-Sets neu aufgelegt?
A: Das ist eines der sensibelsten Themen im DE- und NL-Feedback.
• Einige alte Favoriten könnten als klar markierteRe-Releases zurückkehren (z. B. andere Farben, Special Editions).
• Wir wollen den Wert sehr seltener Items nicht zerstören, indem wir den Markt
mit identischen Kopien fluten.
• Wenn / falls wir etwas neu auflegen, soll das transparent sein und nach
Möglichkeit vom Original unterscheidbar (Tag, Farbe, etc.).
Wir wissen, dass Spieler*innen viel Zeit und Geld in dieseItems investiert haben. Jede Änderung in diesem Bereich wird vorsichtig
angegangen und mit euch besprochen.
F14. Kann es mehrere Sets pro Woche geben, oder bleibt esimmer nur eins?
A: Technisch sind mehrere Sets pro Woche möglich (Hauptset + Recolour +
eventuell ein kleines Extra). Die genaue Menge hängt ab von:
• Kapazität der Artists
• Nachfrage
• Dem Wunsch, nicht zu viel auf einmal zu droppen, damit sich niemand
überfordert fühlt
Wahrscheinlich starten wir eher vorsichtig und passen dasdann an, je nachdem, wie es läuft.
4. Fairness & Pay-to-Win-Sorgen
F15. Wird VP zu pay-to-win oder pay-to-look-good?
A: Ziel ist: nein. Wir brauchen stabilere Einnahmen, um VP am Leben zu halten
und weiterzuentwickeln, aber:
• Free-Player sollen auch weiterhin mit der Zeit gutaussehen können
• Free-Player sollen weiterhin Events, Contests und die Community genießen
können
• Bezahlen soll sich wie „Extra-Optionen / mehr Vielfalt“ anfühlen, nicht wie
„Grundzugang zum Spaß“.
Wenn es sich in der Praxis trotzdem wie pay-to-win anfühlt,ist das ein deutliches Signal, dass wir neu ausbalancieren müssen.
5. UI, Mobile & Design
F16. Wer ist für das neue UI verantwortlich – nurEnbette?
A: Enbette ist der Entwickler, der das UI umsetzt, aber:
• Die visuelle Richtung (Stil, Look, Feel) soll nicht voneiner einzigen Person allein entschieden werden.
• In der Roadmap steht ausdrücklich, dass wir die Community einbeziehen wollen,
weil VP viele talentierte Layout- und Grafik-Leute hat.
Also: Enbette baut es, aber das Feedback der Spieler*innensoll Einfluss darauf haben, wie es aussieht und funktioniert.
6. Kommunikation & nächste Schritte
F17. Warum ist noch so viel ein bisschen vage?
A: Einige Teile werden noch „auf dem Papier“ getestet (z. B. die genauen
DM-Perks, Token-Preisbereiche, Vergütung der Designer). Genau deshalb machen
wir dieses Q&A jetzt: um Probleme frühzeitig zu erkennen. Sobald Dinge
stabil genug sind, teilen wir konkretere Infos.
F18. Werdet ihr den Plan anpassen, wenn die Communityeinen Teil davon wirklich hasst?
A: Ja. Die Roadmap ist ein lebender Plan, kein Gesetz. Wenn etwas klar nicht
funktioniert oder sich falsch anfühlt, sobald wir mehr Details zeigen, passen
wir es lieber an, statt krampfhaft an einer schlechten Idee festzuhalten.
F19. Wie können wir weiter Feedback geben, während allesnach und nach umgesetzt wird?
A: Wir lassen dieses Q&A-Thema offen und erstellen separate Themen für
UI-WIPs, Economy-Updates sowie Bug-/Balance-Reports. Dort zu posten –
respektvoll, aber ehrlich – ist der beste Weg, Einfluss darauf zu nehmen, wie
die Dinge weiter ausgearbeitet werden.