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Tagesnews
Rezension: Paralives (durch Anonym)

"You live and then you die. But at least do it in a nice house!"

Die Geschichte von Paralives beginnt bereits 2019 mit einer Vision und einer Kampagne bei Patreon, doch wir wollen uns heute nicht die gesamte Reise des Spiels ansehen, es sei nur so viel gesagt: Es steckt bisher sehr viel Zeit und Energie in einem Spiel, das Ende Mai im Early Access auf Steam erschienen ist. Von Anfang an war den Entwicklern, einem kleinen Team aus Indie-Entwicklern, wichtig, die Community mit einzubinden, dazu gleich ein wenig mehr. Indie bedeutet, dass es ein kleines Entwicklerteam ist und die Spiele meist auch selbst herausgebracht und finanziert werden. Es steht also keine große Firma dahinter, die ein großes Budget hat. Besonders Paralives zeichnet sich dadurch aus, dass es von Anfang an viel in den sozialen Medien geteilt hat und mit seiner Community zusammenarbeitet, so gibt es beispielweise einen offiziellen Discord Server der von den Entwicklern geführt wird, der nicht nur die Community zum Austausch anregen soll, sondern auch dazu dient, die aktuellen Schritte in der Entwicklung sowie Bug fixes etc. zu kommunizieren. Dies geschieht allerdings auch auf Instagram.

Aber was zur Hölle ist Paralives denn nun? Kurz und knapp gesagt: Eine Lebenssimulation, also ein Konkurrent der Sims. Man erstellt sich seine Charaktere, die sogenannten 'Paras', lässt sie in ein fertiges Haus einziehen oder baut ihnen ein neues und steuert sie dann durch ihren Alltag: Jobsuche, Arbeitsleben, Familienplanung oder Singleleben, Dating oder nicht, und so weiter und sofort.
Das Spiel befindet sich noch ganz frisch im Early Access, das bedeutet, das Spiel ist noch nicht offiziell fertig entwickelt, aber bereits spielbar. Es läuft also noch nicht einwandfrei und es sind auch noch nicht alle Features hinzugefügt, die die Entwickler geplant haben. Es ist also essenziell alle Bugs und Fehler, die ihr findet und auch alle sonstigen Gedanken die ihr habt, über den offiziellen Weg an die Entwickler zu melden und dann dauert es nicht lange bis sie sich diese Stück für Stück vornehmen. Seit dem 25. Mai gab es bisher bereits zwei oder drei Bug fixes sowie eine kontinuierliche Liste der häufigsten Bugs, die ihnen bereits bekannt sind und woran sie arbeiten. Eine Roadmap ist auf ihrer offiziellen Website auch einsehbar, was sie noch alles geplant haben bevor sie den Early Access abschließen wollen. Dazu später mehr.
Nun geht es endlich ins Eingemachte: Was kostet das Spiel und wo kann ich es spielen und Mel, nun sag mir doch ENDLICH wie das Spiel ist!

Das Spiel kostet im Moment 38,99€ und ist nur über Steam erhältlich, dafür dann aber sowohl auf Windows als auch auf Mac spielbar. Und nun beginnen wir endlich damit tiefer in die Materie zu gehen und ich tue euch meine Meinung kund. Naja, eine kleine Überraschung habe ich noch: Diese Rezension beinhaltet gleich zwei Meinungen, nämlich die von mir (wer hätte das gedacht) und die von meinem Mann Alptraumkrieger.
Tutorial + Erstellen des Haushalts

Die Musik des Spiels ist in meinen Augen sehr schön und entspannend. Da läuft Musik? LOL. Man beginnt das Spiel in einem Zug auf dem Weg in die Stadt und ein freundlicher Schaffner erklärt uns die Grundlagen zur Kamerasteuerung und dem, wie man die Charaktere lenken kann. Das Bild lässt sich mit den Pfeiltasten lenken, die Kamera lässt sich mit einem rechtsklick und der Bewegung der Maus drehen und mit einem Linksklick auf Stelle X kann man anordnen, dass und wie die ausgewählten Paras dorthin gehen. Alles sehr intuitiv in meinen Augen, jedenfalls wenn ich eine Maus habe. Am Touchpad finde ich die Steuerung dann doch sehr gewöhnungsbedürftig. Touchpad Beste, Maussteuerung überfordert mich maßlos.
Es ist ein schöner Einstieg und man kann das Spiel ganz entschleunigt kennenlernen. 
Bei der Charaktererstellung gibt es bislang noch nicht sehr viel Auswahl an den Dingen, die man den Paras anziehen kann, hier zähle ich Frisuren und Tattoos sowie Piercings, Schmuck und alles mit hinein. Jedoch gibt es auch Prothesen und Hörgeräte, was ich im Sinne der Repräsentation ganz cool finde. Inklusion und sooo. Man kann jegliche Artikel umfärben, man kann die Hautfarbe der Charaktere in einem Farbrad selbst einstellen, Avatar incoming,  und auch jegliche Körperteile anklicken und durch das bewegen mehrerer Pfeile in einem Menü am Rand sehr genau nach den eigenen Vorstellungen gestalten. Die Beziehungen der Paras lassen sich im selbigen Menü auch gleich festlegen.  Natürlich habt ihr auch hier die Möglichkeit die Charakterzüge des Paras festzulegen, je nach dem habt ihr ein wenig andere Optionen, die die Charaktere im späteren Spiel ausüben können und wie sie ihre Freizeit verbringen, wenn sie autonom herum laufen, aber dazu später mehr. 

Der Baumodus

Dieser Teil des Spiel ist der, der in meinen Augen, bislang am besten ausgearbeitet ist. Nicht wir, die bereits 13 Stunden lang ein Haus gebaut haben. Die Möglichkeiten sind schier endlos. So gut wie jedes Objekt kann umgefärbt werden, auf Fußmatten kann der Text geändert werden, es können eigene Bilder hochgeladen und als Poster oder in einem Bilderrahmen an die Wände gebracht werden. Man kann die Größe von fast allen Objekten individuell anpassen, Fenster, Türen, Teppiche, Bögen die als Durchgang dienen, Stühle, Toiletten, Kühlschränke und so weiter und sofort. Nicht nur die Größe, auch die Farbe, wieder mit Farbrad und Farbcodes. Du willst ein einfarbiges Haus in dem alles winzig klein ist? Kein Problem! Du möchtest nicht nur ein Doppelbett für dein Ehepaar? Kein Problem, vergößere das Bett bis 3, 5, 7, usw. Kopfkissen erscheinen. Du möchtest runde Wände und einen Turm bauen? Aktuell noch immer mal verbuggt, aber grundsätzlich kein Problem! 

Du möchtest ein Kissen, dass im Menü hochkant angezeigt wird flach hinlegen? Aktiviere einfach die erweiterten Einstellungen und ein kurios aussehender Ball mit drei Kreisen und mehreren Pfeilen erscheint, hier kannst die die Größe des Objekts sowie die Position und die Drehung anpassen und das Kissen so drehen bis es flach ist. Hiermit kann man auch Fenster, die man in der Wand eingelassen hat so verschieben, dass sie das Schrägdach eines Wintergartens bilden. Hier gibt es jedoch leider noch viele Bugs, dass dann eine Wand verschwindet, das Fenster durch die Gegend springt, sich die Größen einiger Dinge mal mehr mal weniger verändert, oder Objekte verschwinden, die in der Nähe waren. So gibt es auch Leute auf Instagram, die sich bereits einen Pool gebaut haben, in dem sie die Höhe des Bodens angepasst haben, einen Raum erzeugt haben, diesen gestrichen haben, den Boden drum herum wieder aufgefüllt haben und mit einem Fenster eine optische Wasseroberfläche erzeugt haben. Funfact, ich habs nicht geschafft... Die Größe eines Hockers noch angepasst und schon gab es auch ein Sprungbrett. 
Man kann sich seine Regale selbst einrichten, dabei können die Objekte sich auch überlappen, ganz wie man es möchte. Auch hier ist die Auswahl an Zubehör noch kleiner als man es von Sims gewohnt ist, aber es gibt bereits viele Möglichkeiten. Und sicherlich nach dem offiziellen Release noch mehr Deko, hoffentlich!

Der Ingame-Alltag

Dieser Teil des Spiels ist mein persönliches Sorgenkind. Es gibt wahnsinnig gute Ansätze, so können in jeder Nacht Boni für den Folgetag ausgewählt werden, die Paras entwickeln über den laufenden Tag vorhaben, die sie umsetzen möchten, die am Ende des Tages jedoch zurück gesetzt werden. Auch können sie krank werden und sich im Krankenhaus dann heilen lassen. Natürlich muss man auch auf ihre Stimmung achten und sich um die Bedürfnisse wie Schlaf, Hygiene, Essen usw. kümmern.  Das Autonome Herumlaufen und um sich kümmern ist auf jeden Fall noch ausbaufähig. Oft machen sportliche Charaktere einfach Liegestütze wo sie gerade stehen und landen dabei zum Teil dann auch in den Wänden oder den Möbeln, schaffen es aber auch selbst wieder heraus. Manchmal bleiben die Paras jedoch auch auf einer Ebene hängen, können dann nicht mehr mit einander interagieren, dafür gibt es im Menü einen "unstuck/entklemmen" Knopf mit dem die Paras wieder auf den Gehsteig vor ihrem Grundstück teleportiert werden von wo aus, dann alles wieder ist wie es soll. Ansonsten sind gerade die Interaktionsmöglichkeiten noch eingeschränkt, was ich schade finde. Aber um noch etwas postives zu sagen, das Jobsystem ist bereits gut ausgearbeitet. So gibt es verschiedene Stufen die man aufsteigen kann innerhalb eines Arbeitsbereichs und man kann sich erst bei ausreichender Stufe auf einen besseren Job bewerben und somit Karriere machen. Auch ist schön aufgelistet, welche Leistung die Charaktere erbringen und welche Fähigkeiten sie wie weit verbessern müssen um eine Beförderung zu erhalten. Hierbei kann man auch wieder wählen, ob man eine Stufe aufsteigen möchte oder einen Boni auswählen möchte. Es gibt auch Boni, die Urlaubstage generieren, die man dann einfach nach Wahl verballern kann. 

Unser Fazit

Wir haben an unserem ersten Haus wie Alptraumkrieger schon sagte 13 Stunden gebaut und keine Sekunde davon bereut. Besonders das Bauen macht wirklich enorm Spaß, aber auch der Ingame-Alltag bereitet Freude, wenn man sich ein wenig eingefunden hat. Alles in allem ist das Spiel eine totale Empfehlung, die Entwickler sind motiviert und voll dabei und haben noch viel geplant und ich bin auch guter Dinge, dass es so kommen wird. Ihr mögt also Sims? Ihr werdet Paralives lieben. 
Vorallem, da keine kostenpflichten DLCs geplant sind, sondern alles nach Kauf des Spiels kostenfrei als Update zur Verfügung stehen wird. Das inkludiert Pools, Hunde, Katzen, Pferde, Schwimmen, Hausboote, Autos und Fahrräder und vieles mehr. Eine detailliertere Roadmap findet ihr auf der offiziellen Paralives Website. Uhhhhh Poniiiieeees?
Ihr habt in Sims gerne Mods benutzt? Ihr wolltet es gerne, aber hattet Angst, dass euer Spiel kaputt geht? Paralives unterstützt Mods ausdrücklich. Auf dem Discord Server haben sie eine Anleitung sowie einen eigenen Ort für Gespräche darüber und auch im Spiel gibt es einen eigenen Knopf dafür. Wir haben und jedoch noch nicht mit dem Thema befasst und können somit nichts dazu sagen. Lieblingscheat: printmoney 100000 - quasi verbessertes motherlode. - Also tbh, ich habe Sims nie gespielt, mir aber immer gewünscht, dass es so ein richtig geiles Game gibt, wo man einfach Bauen kann, wie man möchte. Wir haben in Sims 4 dann als Vergleich mal reingeschaut und ich muss sagen, in Anbetracht der Tatsache, dass dieses Game gemolken wird, bis zum geht nicht mehr (alle DLCs, Erweiterungen, Dekopacks für schlappe 1400 Geld), kann es Paralives im Baumodus und dem Charakterbuilt nicht einmal annähernd das Wasser reichen. Und das, obwohl es noch nicht einmal fertig ist! Ich zahle also gern gerade einmal 2,8% von der kompletten Sims 4 Edition und habe wirklich so gut wie alle Freiheiten. Sicher, die Interaktionen sind ausbaufähig, aber dafür ist es noch im EA und der Fokus wurde auch wirklich auf den Baumodus gelegt. - Ich find Bauen eh viel geiler. Ich sags auch gern nochmal ... Zwei Komma Acht Prozent, ohne Kleingedrucktes.

Habt ihr noch weitere Fragen oder Punkte die euch interessieren? Dann fragt uns gerne in den Kommentaren und wir werden eure Fragen nach bestem Wissen und Gewissen beantworten. 

Nun aber viel Spaß beim Erkunden der Paralives Bubble auf Instagram! 

P.S. Den Soundtrack gib es bei Apple Music & Spotify.




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Kommentar zum Artikel Rezension: Paralives.
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Anonym Schrieb Heute um 17:56:
Risa Schrieb:
Bis jetzt klingt es so als wäre es ein super Building-Spiel, mir ist persönlich Charaktererstellung und Gameplay wichtiger als die vielen Möglichkeiten beim Bauen, aber gerne baue ich mal ein Häuschen in Spielen ^_^
Noch werde ich es nicht holen, vllt schau ich mir mal Gameplay an und bin dann interessiert.
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Anonym Schrieb Heute um 15:19:
Mojito Schrieb:
Hatte es mir ja schonmal angeguckt, als du mir davon erzählt hattest und muss echt sagen, dass es wirklich wirklich cool aussieht.  Da ich bei Sims eh immer nur Charaktere erstelle und Häuser/Wohnungen baue, klingt Paralives sowieso nach einem Gewinn. Vorausgesetzt bei der Entwicklung gibt es jetzt keine größeren Probleme, sodass es eingestellt werden muss (ich hab leider schon ein paar Spiele im early access gekauft, die dann nie fertig entwickelt wurden :///) werde ich es mir safe irgendwann kaufen. Momentan wäre es mir aber noch zu unfertig. Ich möchte schon eine große Auswahl an Kleidung, Accessoires, Möbeln und Deko haben, auch gern mehr als bei basic Sims (da ist ja kaum Kram dabei). Denke vorher lohnt es sich für mich leider noch nicht, das Spiel zu kaufen. Ich bin auf jeden Fall gespannt, wie sich Paralives weiter entwickeln wird und würde mich auch über Updates hier freuen, wenn sehr viel Content dazugekommen ist, oder das Spiel generell einen riesigen Schritt Richtung Veröffentlichung gemacht hat! Natürlich nur wenn ihr Lust habt. Ansonsten informiert mich Steam bei Release eh, da es auf meiner Wunschliste ist.
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Anonym Schrieb Heute um 13:57:
MsSuicideSheep Schrieb:
ich spiel schon seit einigen tagen mit dem gedanken es mir auch zu holen und zu testen – ich hab aber schiss, dass mich das Spiel auch zu schnell an die Grenzen bringt. Ich bin leider nie genügsam mit dem, was es gibt und wenn was buggt bin ich schnell abgefuckt :d das merk ich schon bei sims

ich liebe aber die neuen Ansätze die paralives verfolgt mit anderen Baumodis, anderer Optik und Spielweise. Ich hoffe so so sehr, dass sie gegen EA überleben und eine echte alternative zu Sims darstellen können. Das EA einen krank abzieht, mittlerweile auch ziemlich viele fragwürdige Dinge tut ist ja längst kein Geheimnis mehr + ist Sims selbst auch krank verbuggt. Werde nie vergessen wie meine sims es in 8 std nicht geschafft haben ihre Scheiß Hochzeit stattfinden zu lassen, weil alles so krank buggt in Veranstaltungen, das ist wirklich INSANE
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Anonym Schrieb Heute um 09:00:
Mucen Schrieb:
Euch reicht ein kurzer Kommentar unter diesem Artikel nicht? Dann schaut gerne in diesem Forum dabei und nehmt an einem hoffentlich regen Austausch teil! 
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Vergesst jedoch nicht, dass auch Kommentare unter den NewsArtikeln die Chance auf ein einzigartiges Set haben. 



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